Senin, 24 September 2007

Kekasih Standard vs Kekasih Sejati

Kekasih standard selalu ingat senyum di wajahmu
Kekasih sejati juga mengingat wajahmu waktu sedih

Kekasih standard akan membawamu makan makanan yang enak-enak
Kekasih sejati akan mempersiapkan makanan yang kamu suka

Kekasih standard setiap detik selalu menunggu telpon dari kamu
Kekasih sejati setiap detik selalu teringat ingin menelponmu

Kekasih standart selalu mendoakan mu kebahagiaan
Kekasih sejati selalu berusaha memberimu kebahagiaan

Kekasih standard mengharapkan kamu berubah demi dia
Kekasih sejati mengharapkan dia bisa berubah untuk kamu

Kekasih standard paling sebal kamu menelpon waktu dia tidur
Kekasih sejati akan menanyakan kenapa sekarang kamu baru telpon?

Kekasih standard akan mencarimu untuk membahas kesulitanmu
Kekasih sejati akan mencarimu untuk memecahkan kesulitanmu

Kekasih standard selalu bertanya mengapa kamu selalu membuatnya sedih?
Kekasih sejati akan selalu mananyakan diri sendiri mengapa membuat kamu sedih?

Kekasih standard selalu memikirkan penyebab perpisahan
Kekasih sejati memecahkan penyebab perpisahan

Kekasih standard bisa melihat semua yang telah dia korbankan untukmu
Kekasih sejati bisa melihat semua yang telah kamu korbankan untuknya

Kekasih standard berpikir bahwa pertengkaran adalah akhir dari segalanya
Kekasih sejati berpikir, jika tidak pernah bertengkar tidak bisa disebut cinta sejati

Kekasih standard selalu ingin kamu disampingnya menemaninya selamanya
Kekasih sejati selalu berharap selamanya bisa disampingmu menemanimu

Jumat, 14 September 2007

Sekedar permainan

Kamu harus benar-benar memikirkan dan menjawab semua pertanyaan yangada di bawah ini. Good luck!

01. Tiga macam binatang di bawah ini, manakah yang paling kamu sukai?
(a) kucing
(b) burung
(c) anjing

02. Kamu paling suka warna apa?
(a) pink
(b) putih
(c) hitam

03. Berikan satu nama orang yang jenis kelaminnya sama denganmu!

04. Berikan satu namaorang yang jenis kelaminnya berbeda denganmu!

05. Kamu lebih suka gunung atau pantai?

06. kamu lebih suka melihat matahari terbit atau matahari terbenam?

07. Dari 1 sampai 10, kamu paling suka angka berapa?

08. Kamu paling suka tumbuhan apa?
(a) mawar merah
(b) tumbuhan paku
(c) tumbuhan yang sudah layu/mati

09. Kamu paling suka musim apa?
(a) musim semi
(b) musim salju
(c) musim panas

10. Make two wishes
GOOD JOB!!

~~~ sekarang lihat hasilnya ~~~~
Pertanyaan 01:
(a) kucing: kamu paling cinta diri sendiri.
(b) burung: Kamu suka mendengarkan suaramu sendiri.
(c) anjing: Kamu melihat orang lain lebih penting daripada diri sendiri.

Pertanyaan 02:
(a) pink: Kamu termasuk orang yang berhati lapang.
(b) putih: Kamu adalah orang yang hidup sesuai aturan.
(c) hitam: Kamu adalah orang yang hidupdi tempat yang sepi.

Pertanyaan 03:Dia adalah bintang keberuntunganmu.

Pertanyaan 04:Kamu dan dia akan menjadi teman yang sangat sangat dekat.

Pertanyaan 05:
(a) gunung: akan menikah pada umur yang muda.
(b) pantai: akan menikah pada umur yang agak tua sedikit.

Pertanyaan 06:
(a) matahari terbit: Kamu adalah seseorang yang seperti matahariterbit dan kamu akan menyelesaikan banyak misi.
(b) matahari terbenam: Kamu adalah seseorang yang romantis dan kisahcinta yang begitu indah sedang dengan pelahan-lahan menghampirimu.

Pertanyaan 07:Nomor yang kamu pilih menandakan banyaknya kisah cinta yang kamujalani sebelum kamu menemukan kekasih sejati dalam hidupmu.

Pertanyaan 08:
(a) mawar merah: Kehidupanmu sangatlah sempurna, tetapi kadang2 juga seperti duri membuat orang sangat bingung.
(b) tumbuhan paku: Kehidupanmu dapat dibaca, danakan berjalan lancar dan aman.
(c) tumbuhan yang sudah layu/mati: kamu adalah seseorang yangmempunyai penyakit dan kehidupanmu seperti sebuah air yang mati.

Pertanyaan 09:
(a) musim semi: Kamu adalah seseorang yang sangatlah romantis.
(b) musim dingin: Kamu adalah seseorang yang nekat berbuat baik.
(c) musim panas: Kamu adalah seseorang yang terbuka terhadap apapun.

10. Apabila kamu mengirim surat ini pada:
(a) 1 orang, wish-mu yang pertama akan terkabul.
(b) 5 orang, kedua wish-mu akan terkabul.
(c) 10 orang atau lebih banyak lagi,
termasuk wish-nya orang yang mengirimkan mail ini padamu pun akan terkabul dalam 2 hari.

insya Allah... Semuah hanya Allah yang mengtahui segala yang meliputi alam semesta ini ...

Rabu, 12 September 2007

Selamat Menunaikan Ibadah Puasa

" kadang kita begitu sering menghitung betapa banyak orang yang telah menyakiti kita,
tanpa mau balik menghitung betapa banyak orang yang telah terluka karena kita. "

Dalam kesempatan ini saya pribadi ingin meminta maaf kepada seluruh rekan-rekan saya, yang telah saya lukai, mohon kiranya membuka kan pintu maaf yang sebesar-besarnya.

"Mohon maaf lahir dan batin"
Selamat Menunaikan Ibadah Puasa
Web admin, IT Blogger Indonesia dan Muslimah Blogger Indonesia
Mr. Putra

Sabtu, 08 September 2007

Kebutuhan seorang programmer

Salah satu jenis pekerjaan yang dibutuhkan dalam sebuah perusahaan yang berbasis teknilogi informasi adalah Programmer, adalah sebuah software house. Bagaimana menciptakan sebuah lingkungan yang nyaman untuk bekerja bagi para programmer ini?
Kata orang, programer memiliki kebutuhan yang berbeda dalam bekerja dengan pekerja lainnya. Jika kita ambil asumsi hal ini benar maka apa kebutuhkan mereka tersebut ?


  1. Pertama, kebutuhan listrik dimeja programmer. Sering sekali meja programmer hanya disediakan satu soket (colokan) listrik padahal kalau kita hitung kebutuhannya adalah untuk computer, monitor, lampu kerja, printer, keperluan lain-lain seperti adaptor speaker, charger ponel, dan adaptor notebook (jika menggunakan notebook juga). Jadi, paling sedikit dibutuhkan lima buat soket listrik. Jika hanya disediakan satu sokep, maka akan ada power bar yang malang melintang sehingga menimbulkan kekumuhan.
  2. Kedua, akses internet melalui LAN. Jika programmer tersebut menggunakan computer dan notebook, maka sebaiknya disediakan dua kabel UTP yang siap digunakan dimasing-masing meja. Kebutuhan dua kabel UTP ini bias dikurangi denga menggunakan warless LAN dikantor, karena umumnya notebook saat ini sudah memiliki fitur wi-Fi. Namun beberapa tempat kerja tidak memperkenalkan adanya wireless LAN ini karena masalah keamanan data. Jika demikian maka sediakanlah dua buah kabel UTP untuk setiap meja.
  3. Akses internet merupakan salah satu kebutuhan utama programmer. Tanpa ada akses internet, programmer akan tidak semangat untuk dating kerja. Ada kekhawatiran bahwa kalau ada akses ke Internet maka para pekerja ini akan menghabiskan waktunya untuk membaca e-mail, menjelajah internet, dan chatting. Tetapi disisi lain, tanpa akses internet mereka bias menjadi kurang produktif karena tidak bias melihat contoh-contoh program yang sudah dikembangkan oranglain. Inilah salah satu manfaat open source, kita tidak perlu mengulang aoa yang pernah dikerjakan oranglain.
  4. Berikutnya yang dibutuhkan programmer adalah bahan bacaan : buku, referensi, dan majalah. Memang benar dengan adanya internet kebutuhan bahan bacaan dalam bentuk cetakan dapat menjadi berkurang, namun sering kali programmer lelah menatap layer computer dan ingin lepas dari computer sejenak/ membaca buku dan majalah merupakan salah satu cara "melepas"kan lelah.
  5. Hal lain yang cukup esensial adalah akses ke makanan dan minuman. Jika diharapkan programmer lebih banyak duduk bekerja didepan layer, maka sediakan sumber makanan dan minuman yang dapat mereka raih dengan mudah. Kalau mereka harus, maka akan banyak waktu yang terbuang. Itulah sebabnya ditempat kerja beberapa perusahaan terkenal disediakan tempat makan, kulkas dan pembuatan kopi.
  6. Jenis makanan dan minuman ini harus diperhatikan agar para programmer ini tetap sehat dan produktif. Jika para programmer ini sakit, maka kita semua yang rugi. Jangan terlalu banyak menyediakan makanan yang kurang baik bagi kesehatan. Programmer cenderung untuk mengkonsumsi makanan yang mudah dia capai. Sayangnya biasanya ini adalah makanan junk food dan minuman kaleng/kotak/botol.
  7. Hal yang [aling sulit ditangani adalah rokok. Mungkin setengan dari jumlah programmer adalah perokok. Sulit mencampur tempat kerja bagi perokok dan bukan perokok. Perokok membutuhkan rokok ketika bekerja sementara bukan perokok tidak dapat bekerja jika ada asap rokok. Mungkin keduanya harus dipisahkan
  8. Jika kebutuhan itu dapat terpenuhi, harapannya para programmer dapat bekerja dengan gembira dan produktif. Suasana seperti ini menarik programmer yang bagus.

Jumat, 07 September 2007

Buat just friend yang lagi berjuang menyusun skripsi



11 Tips Jitu untuk Mengerjakan Skripsi Teknik Informatika
Hai, rekan2 mahasiswa/i teknik informatika yang sedang mengerjakan skripsi. Di sini, saya akan membagikan 11 tips jitu untuk mengerjakan skripsi. Beberapa tips tersebut adalah:




  1. Pilih topik anda lebih awal. Bila anda mengambil program sarjana 4 tahun maka idealnya ketika memasuki semester ke-7, anda sudah harus memulai memilah-milah topik skripsi apa yang akan anda kerjakan. Anda akan membutuhkan sekitar 4-6 bulan untuk membaca, me-research dan menulis skripsi anda.


  2. Pilih topik yang tepat untuk anda. Ini berarti pilihlah topik yang menarik minat anda atau topik yang anda kuasai. Hal ini akan menjadi motivasi tersendiri dalam proses penyelesaian skripsi anda. Topik skripsi bisa anda dapatkan di internet. Salah satu websitenya adalah di blog ini.


  3. Buatlah gambaran awal (outline) mengenai perangkat lunak yang akan anda buat. Spesifikasi program, kerumitan, fasilitas, manfaat dan tujuan dari perangkat lunak harus diperjelas. Gambaran awal dapat juga dilakukan dengan melakukan research (penelitian) terhadap topik anda. Hal ini perlu dilakukan supaya anda memiliki gambaran terhadap apa yang akan anda kerjakan. Research dapat dilakukan dengan mencari bahan-bahan di internet atau dengan membaca teori dan konsep dari buku2.


  4. Konsultasikan dan ajukan proporsal skripsi anda kepada dosen / ketua jurusan. Buat proporsal skripsi anda dan konsultasikan ke dosen anda. Di sini, anda perlu menjelaskan apa yang akan anda buat di dalam skripsi anda. Bila proporsal anda diterima, maka ini merupakan langkah awal dalam mengerjakan skripsi anda. YES ... :)


  5. Carilah dosen pembimbing atau teman-teman yang dapat membantu anda. Cari dosen pembimbing yang menguasai topik anda, dapat memberikan saran, membantu dan membimbing anda (Tapi saya akui realitanya sulit sekali :( karena rata-rata semua dosen hanya bisa mengkritik dan bukannya membimbing secara penuh). Alternatif lain adalah cari teman yang dapat membantu anda. Semakin cepat anda menemukannya akan semakin baik.


  6. Kumpulkan semua referensi yang berhubungan dengan skripsi anda. Apakah itu teori ataupun program jadi yang akan membantu pengerjaan skripsi anda? Ini akan memudahkan anda dalam mengerjakan skripsi. Untuk ini, anda bisa cari di internet. Mana tau ada program jadi yang sudah pernah dibuat orang lain dan ditawarkan di internet? h3x :) Great ... great ... Referensi bisa juga berupa skripsi-skripsi senior anda yang membahas topik yang satu jalur dengan topik anda.


  7. Mulailah mengerjakan bab1 dan bab2 dari skripsi anda. Biasanya di jurusan teknik informatika, bab1 dan bab2 adalah pendahuluan dan teori. Dari referensi yang telah terkumpul pada poin-6, anda setidaknya bisa terbantu dengan mengambil format skripsi atau teori-teori yang sudah ada. Copy & Paste arr .... h3x :) Bila anda punya referensi yang tepat, poin ini tidak akan memakan waktu yang lama. Paling lama 1minggu.


  8. Kerjakan program / perangkat lunak. Ini adalah bagian yang paling sulit dan membutuhkan waktu yang paling lama, karena kenyataannya tidak semua mahasiswa teknik informatika menguasai programming secara utuh. Umumnya, mahasiswa hanya menguasai dasar-dasar programming (yang diberikan institusi pendidikan) dan tidak dikembangkan, sehingga programming skill mahasiswa dirasakan kurang untuk mengerjakan program skripsi. Untuk poin ini, jangan kuatir. Anda masih bisa mencari teman-teman / senior-senior anda untuk dimintai bantuannya. Bagi yang mempunyai skill programming yang cukup, buatlah prototype program dalam 1-2 hari dan coding atau kerjakan program anda dalam waktu maksimal 1 bulan. Setelah program selesai, ini artinya anda sudah 80% selesai ... Take a break, refreshing & relax for a moment :)


  9. Mulai menyusun bab3, bab4 dan bab5. Setelah program selesai, poin ini akan relatif mudah, karena inti dari ketiga bab ini adalah apa yang ada di dalam program anda. Bab3 adalah prototype / rancangan (ambil form2 dari program). Bab4 adalah algoritma yang diambil dari program. Copy & paste source code dan diganti jadi bahasa indonesia. Misalnya IF diganti jadi JIKA, THEN diganti jadi KEMUDIAN and so on ... Bab5? Gampang, simpulkan apa yang anda buat dan tulis kelemahan atau saran perbaikan program yang tidak dapat anda kerjakan.


  10. Konsultasikan bab per bab dengan dosen pembimbing. Ini adalah POIN YANG PENTING. Beberapa institusi tidak terlalu mempersulit pengerjaan skripsi, paling2x diganti dan dikasih saran perbaikan yang sesuai dan relatif tidak menyulitka. Tetapi ada beberapa institusi yang mempunyai dosen killer yang akan sangat mempersulit pengerjaan skripsi anda. Tidak peduli bagaimana bagusnya skripsi anda, tetap harus ada perbaikan / coret2an yang dibuatnya di paper anda. Oh god ... :( But it's alright, i have some great tips here. Untuk menghadapi dosen killer seperti ini, yang harus anda lakukan adalah JANGAN PERNAH MENENTANGNYA. Pelajari dengan baik skripsi anda, konsultasikan dengan penuh percaya diri dan jangan pernah terlihat anda lebih tahu dari dosen anda. Beberapa dosen killer tidak akan dengan segan-segan 'membunuh' mahasiswa yang tidak menguasai skripsinya (mungkin karena mereka ingin mencari perhatian). Beberapa di antaranya mempersulit mahasiswa yang bergaya sok tahu. So, saran saya: KUASAI SKRIPSI ANDA & KONSULTASIKAN SECARA DUA ARAH. Note: bila anda diminta untuk membuat sesuatu yang di luar kemampuan anda. Anda bisa mencoba membalikkan permintaan tersebut dengan menyerahkannya kembali ke dosen tersebut. Caranya: minta dengan baik2 & hormat supaya dosen tersebut membimbing anda dengan penuh untuk menyanggupi permintaan tersebut, karena request tersebut benar2 di luar kemampuan anda. Percayalah, bahwa tips ini akan membuat dosen anda sedikit berpikir ketika dia meminta anda untuk menambahkan sesuatu yang rumit. But hopefully, your tutor is kind ... :)


  11. Seminar Hasil & Meja Hijau. Saran saya sangat singkat, KUASAI SKRIPSI ANDA bila anda tidak ingin menjadi 'sasaran tembak' dalam event tersebut. Pelajari minimal dalam 1 minggu dari teori sampai source code program. Bila saatnya tiba, anda harus tampil percaya diri sehingga dosen anda akan mendapatkan image bahwa anda memang bukan mahasiswa sembarangan :) Bila anda menguasai poin ini dengan baik, tidak mustahil anda akan mendapat nilai 'A' untuk skripsi anda. Congratulations, you've just got your title.
    Semoga 11 tips ini akan bermanfaat untuk rekan2 semua.